Vorwort
Bei dieser Excel-Tabelle handelt es sich um eine Auswertung für ein Fußball-Bundesliga-Tippspiel.
Bis zu 20 Mitspieler können jede Saison um den Sieg kämpfen, die Anzahl der
maximal zu wertenden Spieltage kann festgelegt werden und es kann entweder im
Ergebnis-Tipp-Modus oder im Tendenz-Tipp-Modus gespielt werden. Die Funktion «maximal
zu wertende Spiele» ermöglicht es, z.B. nur 20 Spieltage werten zu
lassen. Es werden dann die 20 besten Ergebnisse pro Spieler unter «Max.-Punkte»
aufgeführt.
Im
Ergebnis-Tipp-Modus wird automatisch die aktuelle Bundesligatabelle errechnet.
Außerdem können der Tippeinsatz (in Euro) und die prozentuale
Gewinnausschüttung pro Platzierung eingegeben werden. Die Spielpaarungen werden anhand des Rasters
auf dem Tabellenblatt «Spielplan» errechnet.
In Version 2.x sind einige Neuerungen hinzugekommen. Nachfolgend die
Versionshistorie:
Neuerungen in Version 2.0
Neuerungen in Version 2.01
Neuerungen in Version 2.02
Neuerungen in Version 2.03
Neuerungen in Version 2.04
Neuerungen in Version 2.05
Neuerungen in Version 2.06
Neuerungen in Version 2.07-2.09
Maximal zu wertende Spieltage
Die Tabelle berechnet den Tabellenstand der Mitspieler anhand der maximal zu
wertenden Spieltage. Ist diese Zahl zum Beispiel mit 17 (Hälfte aller
Spieltage) festgelegt und hat ein Spieler bereits 18 Spieltage getippt, so
kommen nur die 17 besten Ergebnisse in seine Wertung. Auf der einen Seite hat
man einen Anreiz häufiger zu tippen, weil mit jedem weiteren Tipp ein
schlechter Spieltag ersetzt wird. Auf der anderen Seite haben Mitspieler, die
sehr gut tippen, aber am Saisonende vielleicht nur 20 Spieltage getippt haben,
ebenfalls eine Siegchance. Voreingestellt sind die maximalen Spieltage mit dem
Wert 20. Dieser kann aber geändert werden (min. 5, nach oben zwar keine Grenze,
aber es werden sowieso nur 34 Spieltage gewertet).
Die Punkteverteilung
Für jedes Spiel erhält jeder Mitspieler folgende Punktzahlen:
Beim Tendenz-Tipp-Spiel (es wird nur Heimsieg=1, Unentschieden=0 oder
Auswärtssieg=2 getippt) gibt es für jede richtige Tendenz 1 Punkt (bzw. so
viele Punkte wie auf Tabellenblatt «Spieler» in Zelle C6 eingetragen
sind, ein anderer Wert als 1 macht aber wenig Sinn), sonst 0 Punkte. Auch unter
Ergebnis muss 1, 0 oder 2 eingegeben werden.
Beim Ergebnis-Tipp-Spiel werden echte Ergebnisse getippt (und es wird
automatisch die aktuelle Bundesligatabelle berechnet). Für ein Ergebnis, das
genau richtig getippt wurde (Tipp 2:1, Ergebnis 2:1), erhält man so viele
Punkte wie auf Tabellenblatt «Einstellungen» in Zelle C4 bis E4 eingetragen sind.
Für die richtige Differenz (Tipp 2:1, Ergebnis 1:0 oder 3:2 usw.) erhält man
Punkte gemäß den Zellen C5 bis E5. Für die richtige Tendenz, aber falsches Ergebnis und
auch falsche Differenz (Tipp 2:1, Ergebnis 2:0 oder 4:1 usw.) erhält man Punkte
gemäß den Zellen C6 und E6 (Unentschieden D5). Bei Unentschieden werden falsche Ergebnisse (Tipp 1:1,
Ergebnis 0:0) konsequenterweise mit den Punkten für die richtige Differenz
bewertet.
Tabellenblatt «Versand»
Dieses Tabellenblatt entfällt ab Version 2.0, da die Ergebnisse nun aus anderen
Sheets importiert werden können.
Tabellenblatt «Spielplan»
In der Tabelle «Spielplan» kann auch für künftige Saisons ein
Spielplan erfasst werden. Entscheidend ist dabei nur die obere Tabelle. Der
zweite Teil der oberen Tabelle wird automatisch berechnet, da es sich um die
Rückspiele handelt. Erfasst werden müssen die Vereine in Spalte B sowie das
Raster in C2 bis S19 (Hinrunde). Die Zahlen unterhalb des Rasters und die
Kontrollbox in B27 bis F46 ist gedacht, um Fehler bei der Erfassung aufzudecken.
In der Kontrollbox müssen am Ende der Vorrunde alle Vereine 17 Spiele haben,
sonst ist irgendwo ein Fehler passiert.
Pro Spieltag müssen 9 Begegnungen erfasst werden. Es werden immer nur die
Spiele der HEIMMANNSCHAFTEN erfasst. Dazu werden in der Spalte des jeweiligen
Spieltags die Zahlen erfasst, die bei dem Gegner unter der Spalte «Nr»
zu finden sind. Anhand des Beispiels aus der jeweiligen Vorsaison, lässt sich
das Prinzip schnell erkennen.
Siehe auch Abschnitt «Zusatzinfos».
Tabellenblatt «Einstellungen»
Hier trägst du die Punktzahlen, die es für richtige Ergebnisse, richtige
Differenz oder Tendenz gibt, ein (C4 bis E6). Die Punktzahlen können je nach
Heimsieg, Remis und Auswärtssieg (Heimniederlage) unterschieden werden.
Ein Sonderfall
ist der Wert «Basis-Punkte Torabweichung» (C7):
Dieser Wert wird auf die Punkte addiert, wenn sowohl zu Hause als auch auswärts
geschossene Tore in Ergebnis und Tipp übereinstimmen. Für jedes Tor Abweichung
(egal ob bei den Heim- oder bei den Auswärtstoren) wird wieder ein Punkt abgezogen. Es können maximal so viele Punkte abgezogen
werden, wie in diesem Feld eingetragen werden. Dieser Wert kann also die
Endpunkte nur positiv beeinflussen, nicht negativ. Willst du die Torabweichung
NICHT benutzen, so setze diesen Wert auf 0. Willst du NUR die
Torabweichung benutzen, so setze diesen Wert auf eine gewünschte Zahl und
alle anderen Werte auf 0.
In Spalte B23 trägst du die
maximal zu wertenden Spieltage ein.
In den Spalten C28 und C29 folgen die Punkte für den Meistertipp und den
Absteigertipp. Mit den dahinter liegenden Kontrollkästchen kannst du die
eingetragenen Punkte anteilsmäßig bereits während der Saison mit einrechnen
lassen. Anteilsmäßig bedeutet, dass die Anzahl der Punkte durch 34 gerechnet
und mit der Spieltagsnummer multipliziert wird. Bei einem Meistertipp mit 20
Punkten ergibt sich am 5. Spieltag folgende Berechnung wenn die entsprechende
Mannschaft auf Platz 1 steht: 20 x 5 : 34 = 2,94 Punkte. Hiervon wird nur die
Vorkommazahl genommen. Also ergeben sich 2 Punkte.
Tabellenblatt «Spieler»
Hier trägst du die Spielerkurznamen (Zellen A3 bis A22) und die
ausgeschriebenen Spielernamen (AS3 bis AS22) ein. Außerdem trägst du den Wetteinsatz
(AT39) und die
prozentualen Geldbeträge (AU26 bis AU35) ein, die die Spieler auf Platz 1 bis x
nach der Saison erhalten. Die Geldbeträge errechnen sich automatisch. Der
Gesamtbetrag wird errechnet aus der Spalte «bezahlt» (AT3 bis AT22), wenn der
Wert «ja» ist. Die eingegebenen Spielernamen, die momentan in der Tabelle stehen
sind frei erfunden. Jede Übereinstimmung oder Ähnlichkeit mit lebenden
Personen ist rein zufällig und nicht beabsichtigt ...
Außerdem bietet dieses Tabellenblatt einige Auswertungen. Neben der
Punktübersicht pro Spieler und Spieltag gibt es z.B. die
Auswertung wie oft jeder Spieler 1 Punkt, 2 Punkte oder 3 Punkte für einen Tipp
erhalten hat. Letztere Info ist seit der Umstellung auf variable Punktvergabe
allerdings nur noch interessant, wenn wie in der Ursprungsversion 1, 2 und 3 Punkte für die
verschiedenen korrekten Tipps vergeben werden.
In den Spalten AX3 bis AX22 kann der Meister getippt werden. In den Spalten AY3
bis BA22 können die Absteiger getippt werden, wobei die Reihenfolge der
Absteiger keine Rolle spielt. Es wird nur gewertet, ob die drei getippten
Mannschaften sich unter den Absteigern befinden. Der im Tabellenblatt «Einstellungen»
eingetragene Punktwert gilt pro Absteiger. Maximal ist also der dreifache Wert
aus Zelle C29 erreichbar.
In den Zellen BD3 bis BD22 hast du letztlich die Möglichkeit, Punkte aus
anderen Tipps manuell einfließen zu lassen. Diese Tipps kannst du in den
Zellen BL3 bis BP22 textlich erfassen. Die Eingaben und Berechnungen laufen hier
jedoch manuell, außer dass die manuell erfasste Spalte BD automatisch in das
Gesamtergebnis einfließt.
Tabellenblatt «Statistik»
Übersicht über die Gesamtplatzierungen sowie der Gesamtpunkte für jeden
Spieltag der gesamten Saison. Dazu Top/Flop-Platzierungen, Top/Flop-Punkte, Durchschnittspunkte (auch pro
maximal zu wertende Spieltage), Median, Streuung von Punkten.
Tabellenblatt «Rangliste»
Enthält die Rangliste der Tippspieler. Die Rangliste ist abhängig von den erzielten
Punkten und der Anzahl der maximal zu wertenden Spieltage
(erste
Punktespalte). Die untere Rangliste ist eine Nur-Text-Version. Diese kann leicht
in E-Mails mit Nur-Text-Format kopiert werden.
Tabellenblatt «Tabelle»
Errechnet die aktuelle Bundesligatabelle anhand der eingegebenen Ergebnisse.
Beim Tendenz-Tipp (1, 0, 2) kann die Tabelle logischerweise nicht berechnet
werden.
Tabellenblatt «Import»
Auf diesem Tabellenblatt findest du die neue Import-Funktion. Beim Import von
externen Daten wird davon ausgegangen, dass die Quelle genauso aussieht, wie die
Datei, in die importiert werden soll. Steht also der Spieler «Uwe»
in der Datei des Spielleiters in Spalte K, so muss er auch in der Quelle in
Spalte K eingetragen sein. In der Regel erreicht man dies, indem man die
Spielleiter-Datei einfach kopiert, umbenennt (in den Kurznamen des Empfängers
mit nachfolgendem «.xls») und versendet. Von dieser Zeit an braucht
der Empfänger seine Tipps nur noch in seiner Datei zu pflegen und diese von
Spieltag zu Spieltag (oder nach abgesprochenen Terminen) an den Spielleiter
senden, der wiederum einzelne, mehrere oder alle Spieltage importieren kann. Theoretisch kann
jeder Spieler die Daten aller Mitspieler importieren. Der Spieler «Uwe»
kann auch nur seine eigenen Ergebnisse ändern, oder besser gesagt: Aus der
Datei «Uwe.xls» wird auch nur der Spieler «Uwe» berücksichtigt,
egal ob Uwe andere Tipps seiner Mitspieler abgeändert hat. Wenn alle Spieler
ihre Tipps an alle Mitspieler verschicken würden, könnte jeder Spieler alle
anderen Tipps importieren (das Importprogramm berücksichtigt die Auslassung der
eigenen Datei). Ob das Sinn macht, oder ob nicht der Spielleiter nach dem
Spieltag die komplette Datei versendet, ist eine andere Frage. Doch egal, wie
sich die Tipprunde organisiert - alle Varianten sollten möglich sein.
Der Spielleiter (bzw. derjenige, der die anderen Tipps importiert) kann pro Spieler entscheiden, welche Spieltage
(von-bis) importiert
werden sollen. Es können ein oder mehrere Spieltage gleichzeitig importiert
werden. Außerdem kann pro Spieler (also jeder Spieler einzeln) oder es können
alle Spieler importiert werden. Die Quell-Dateien müssen immer so heißen wie
der Kurzname des jeweiligen Spielers (eingetragen im Sheet «Spieler»
in den Zellen A3 bis A22) gefolgt von «.xls».
Es ist der
Überschreibemodus eingestellt, d.h. es wird nicht geprüft, ob sich in der
Spielleiter-Datei in den einzutragenden Zellen bereits Daten befinden. Bereits
bestehende Daten werden also überschrieben, wenn man sie nochmals importiert.
Empfehlung: Normalerweise sollten NIE ALLE, sondern nur zukünftige Spieltage
importiert werden.
Bitte folgende Mindestanforderungen
beachten:
Tabellenblätter «1-2» bis «3334»
Hier sind die Tipps und die Ergebnisse einzugeben und es werden die Punkte pro
Spieltag errechnet.
Berechnung der Spieltage - Die Matrix,
Spieltag 16 und andere Hintergründe
Gilt nicht für Saisons ab 2006/07...
Die Berechnung der Spielpaarungen erfolgte lange Zeit auf der Grundlage einer Formel.
Irgendwann fiel mir mal auf, dass fast alle Vereine in der gleichen Reihenfolge
gegen die anderen Teams spielen. Wenn also heute Bochum gegen Dortmund spielt
und dann gegen Cottbus und Stuttgart, dann spielt ein anderes Team, das am
Spieltag x gegen Dortmund spielt, anschließend auch gegen Cottbus und
Stuttgart. Dies gilt für alle Teams bis auf eines - ich nenne dieses Team den
Springer. Dieser spielt immer gegen diejenige Mannschaft, die an diesem Spieltag
(nach obiger Regel) gegen sich selbst spielen würde. Im Abschnitt «Der
Springer» (unten) wird dies noch näher erläutert.
Jedenfalls ergibt sich daraus die Matrix auf dem Tabellenblatt «SPIELPLAN». Es
werden dabei auch Heim- und Auswärtsspiele berücksichtigt. Heimrecht hat ein
Team, wenn in seiner Zeile im jeweiligen Spieltag die Nummer des Gegners
eingetragen ist.
Für Spieltag 16 ergibt sich dort theoretisch ein Fehler beim
Team Nr. 9. Hier müsste eigentlich eine 18 stehen, weil
das Team 9 in der Hinrunde gemäß den übrigen Gesetzmäßigkeiten der Matrix
Heimrecht gegen das Team 18 haben müsste. Vermutlich wollte der DFB hiermit
verhindern, dass Team 9 zwischen Spieltag 16 und 18 dreimal hintereinander
Heimrecht hat und Team 18 dreimal auswärts antreten muss. Jedenfalls hatte in
den vergangenen Jahren am 16. Spieltag immer Team 18 Heimrecht.
Anmerkung: Es kann sein, dass die DFL manche Spiele «dreht».
Das bedeutet, dass das Heimrecht bei einzelnen Spielen wechseln kann. Der Grund
kann sein, dass in betroffenen Stadien andere Veranstaltungen stattfinden, oder
ähnliches. Sollte ein solcher Fall auftreten, so genügt es, nur die
Hinrundenspiele manuell zu drehen. Dabei unbedingt auf die richtige Schreibweise
der Teams achten! Es sollte immer mit einer Sicherheitskopie der Excel-Datei
gearbeitet werden, damit diese im nächsten Jahr wieder verwendet werden kann.
Der Springer
Eines vorweg: Die DFL hat das Spieltagsraster ab Saison
2006/07 komplett umgestellt. Ob dies
die nächsten Jahre so bleibt, wird die Zukunft zeigen. Nachfolgend die
Ermittlung für die vergangenen Jahre:
Um den Springer zu ermitteln, muss man - wie oben bereits angeschnitten -
herausfinden, wann ein beliebiges Team normalerweise gegen sich selbst spielen
würde. Als Hintergrund ist noch zu erwähnen, dass 17 der 18 Teams alle Gegner
in der gleichen Reihenfolge durchlaufen - bis auf den Springer. Theoretisch kann
man als Ansatz also versuchen, eben dieses Team herauszufinden, indem man
schaut, welches Team die Gegner in einer abweichenden Reihenfolge spielt. Dies
hat sich jedoch nicht als sehr ergiebig erwiesen, da dieses Vorgehen zum einen
sehr aufwändig wäre, zum anderen aber auch sehr unübersichtlich. Letztlich
habe ich folgende sehr einfache Strategie entwickelt:
Kommende Spielzeiten
Auch dieser Abschnitt muss durch die Umstellung ab der Saison 2006/07 eingeschränkt werden. Möglicherweise muss das Raster nun
jedes Jahr geändert werden.
Diese Excel-Tabelle kann im Prinzip jede zukünftige Bundesligasaison abbilden,
solange die gleichen Spieltagsraster verwendet werden.
Alles was du dazu tun musst, ist die Originaldatei mit den Formeln zu sichern
und jedes Jahr zu kopieren. Dann müssen die Vereine eingetragen werden, die in
der aktuellen Saison in der Bundesliga spielen. Dazu gehst du wie folgt vor:
Finde heraus, welche Mannschaft der Springer (siehe oben unter «Berechnung der Spieltage») ist. Der Springer ist deshalb so wichtig,
weil man ihn in einem fertigen Spielplan als einziges Team 100%ig identifizieren
kann. Mit seiner Hilfe bekommt man das Team heraus, das an Nr. 1 steht.
Dieses System funktioniert. Ich nutze diese
Tabelle selbst seit 4 Spielzeiten. 2006/07 wurde auf ein
anderes System umgestellt.
Und jetzt viel Spaß mit dem Tippspiel.
Armin Höpfl